Thug CES na bliana seo i Las Vegas, Nevada go leor táirgí nua, ach léirigh sé don domhan go bhfuil an réaltacht fhíorúil ag fáil de réir a chéile faoi chraiceann na ngnáthdhaoine, nár chláraigh an príomhghné seo roimhe seo chun eispéiris amhairc a dhoimhniú. Mar aon le forbróirí cluiche agus cuideachtaí crua-earraí, is féidir leis an teicneolaíocht seo marc suntasach a fhágáil.
Is ábhar iontais é mar sin go bhfuil ceann de na cuideachtaí is mó a shocraíonn treochtaí go traidisiúnta ag breathnú amach ar mhargadh na réaltachta fíorúla. Táimid ag caint faoi Apple, nach dtugann de thuras na huaire i réimse na réaltachta fíorúla ach leideanna an-bheag go bhfuil rud éigin beartaithe aige ...
"Is é an réaltacht fhíorúil rud éigin cosúil leis an comharba ar chearrbhachas PC," léirigh comhbhunaitheoir an monaróir clú domhanda de ríomhairí glúine cearrbhachais Alienware Frank Azor i gcomhráiteas le Palmer Luckey, bunaitheoir Oculus, ar cheann de na himreoirí is tábhachtaí i réimse VR go dtí seo.
Tá a gcúiseanna ag an mbeirt fhear uasal le ráiteas den sórt sin, agus is cinnte go dtacaíonn cleachtas leo. De réir Azor, is ionann cluichí a bhaineann le réaltacht fhíorúil agus an spreagadh díolacháin céanna a léirigh cluichí ríomhaire fiche bliain ó shin. "Déanfar gach rud a chruthaímid a fhorbairt le réaltacht fhíorúil i gcuimhne," léirigh Azor, atá, i dteannta le Alienware, i gceannas ar rannán XPS Dell freisin.
Sháraigh an réabhlóid cearrbhachais a tharla i lár na nóchaidí den chéid seo caite go hiomlán an chuideachta is luachmhaire ar domhan - Apple. Ó shin i leith, tá an chuideachta ag forbairt de réir a chéile agus ag tógáil a ainm mór le rá, i measc rudaí eile, freisin i réimse an tionscail chearrbhachais agus go sonrach ar an ardán iOS, a bhfuil tréimhsí rathúla acu i réimse an chearrbhachais. In ainneoin an bhfíric seo, áfach, nach bhfuil sé ar an leathanach céanna leis na forbróirí a thug an domhan legendary, cult agus cluichí cáiliúla ar an dá ríomhaire agus consóil cluiche. Thar aon ní eile, macántacht, ní leor an Mac do gamers paiseanta, go háirithe ar an gcúis a luadh thuas, is é sin "titim ina chodladh" an borradh cearrbhachais.
Tá an cheist ar crochadh anois cé chomh fada a thógfaidh sé ar Apple táirgí a thacaíonn leis an réaltacht fhíorúil a chur san áireamh ina phunann. Cibé an taithí cearrbhachais é nó éagsúlacht insamhaltaí taistil agus cruthaitheacha, is dócha gurb é an réaltacht fhíorúil an chéad chéim eile sa domhan teicneolaíochta, agus ní bheadh sé go maith do Apple titim ina chodladh mar a rinne sé sa tionscal cearrbhachais.
Níl aon amhras ann faoi stiúir suntasach an Oculus California, a tháinig chun bheith cáiliúil sa tionscal seo go príomha a bhuíochas leis an bhfoireann forbartha réalta faoi stiúir Palmer Luckey a luadh cheana féin agus an ríomhchláraitheoir John Carmack, a chabhraigh leis an gcluiche legendary 3D Doom ó 1993 chun clú a fháil. . Beidh a headset Rift ina threoir den sórt sin nuair a thagann sé chun plé a dhéanamh ar réaltacht fhíorúil. Mar sin féin, tá ainmneacha eile ag iarraidh iad féin a dhearbhú sa troid seo freisin.
Tá Google ag dul isteach sa mhargadh lena éiceachóras Léim, a bhfuil sé mar aidhm aige cabhrú go háirithe le scannánóirí agus a ligeann duit físeáin 360-céim a lámhach ar líne. Tá Microsoft ag tosú go mall ag dáileadh feisteáin fhorbróra don mhéid a bhfuiltear ag súil leis an headset HoloLens. Tá Valve agus HTC ag infheistiú i dtáirgeadh an HTC Vive, a bhfuiltear ag súil go mbeidh sé ina iomaitheoir díreach ar an Oculus Rift. Ar deireadh ach ní a laghad, tá Sony ag brú ar aghaidh freisin lena rannán PlayStation, rud a chiallaíonn go ndíreoidh an fathach Seapánach seo ar eispéireas cearrbhachais fíor-iontach. Tar éis an tsaoil, tá fiú Nokia ag bogadh i réimse na réaltachta fíorúla. Agus mar sin tá Apple as láthair go loighciúil ón liosta seo.
Beidh ar gach ceann de na cuideachtaí seo oibriú go crua chun a dtáirge a dhéanamh chomh maith agus is féidir. Ní hamháin go bhfuil gá le forbróirí tríú páirtí, ach freisin meascán de chrua-earraí agus bogearraí ardchaighdeáin.
Mar is gnách do Apple, níor tháinig sé isteach sa mhargadh i gcónaí ach le táirgí "aibí", sofaisticiúla agus snasta. Ní raibh sé tábhachtach dó a bheith ar an gcéad, ach thar aon rud eile a dhéanamh chun i gceart. Ag an am céanna, an bhliain seo caite léirigh sé le níos mó ná táirge amháin nach bhfuil feidhm ag an mantra fada seo a thuilleadh. B'fhéidir go raibh gach rud lonracha ar an dromchla, ach go háirithe ar thaobh na mbogearraí, ní raibh sé gan fadhbanna agus bugs a chaithfear a shocrú i 2016.
Dá bhrí sin, tá go leor ag tuairimíocht ar chóir do Apple teacht suas lena smaoineamh féin ar VR a luaithe is féidir, fiú mura bhfuil an táirge réidh go hiomlán fós. Mar shampla, rinne Microsoft an rud céanna le HoloLens. Léirigh sé a fhís bliain ó shin agus é ag leanúint ar aghaidh ag forbairt í, agus i mbliana is féidir linn a bheith ag súil leis an gcéad úsáid thromchúiseach sa saol fíor de réir mar a shroicheann na headsets na forbróirí.
Ní gnách gur stíl Apple a bhí sa chineál seo, ach creideann saineolaithe go dtiocfaidh sé isteach sa saol VR níos déanaí, is measa a bheidh sé. Mar a luadh thuas, tá na himreoirí is mó ag troid as a sciar den mhargadh réaltachta fhíorúil, agus beidh sé ríthábhachtach cén ardán a thairgeann na coinníollacha is tarraingtí agus suimiúla d'fhorbróirí. Go dtí go dtugann Apple a ardán isteach, níl sé suimiúil don phobal forbróra.
Tá cás eile ann, áfach, is é sin nach nglacfadh Apple páirt sa réaltacht fhíorúil ar chor ar bith agus, cosúil le roinnt teicneolaíochtaí agus treochtaí roimhe seo, neamhaird iomlán a dhéanamh air, ach i bhfianaise cé chomh bunúsach agus atá an tionscal VR ag súil leis (de réir na cuideachta). Tractica táthar ag súil go ndíolfaidh sé 2020 milliún headset VR faoi 200), níl sé chomh dóchúil. Tar éis an tsaoil, freisin a fháil cuideachtaí Athsholáthar nó Metaio le fios go bhfuil Apple ag dabbling sa réaltacht fhíorúil, cé gurb iad na héadálacha seo go seachtrach an t-aon táscaire go dtí seo.
Níl an réaltacht fhíorúil i bhfad ó chearrbhachas amháin. B’fhéidir go mbeadh suim ag Apple, mar shampla, in insamhaltaí fíor-dhomhanda, bíodh taisteal nó úsáidí praiticiúla eile i gceist. Sa deireadh, d'fhéadfadh sé a bheith ina bhuntáiste gur féidir lena innealtóirí staidéar a dhéanamh ar tháirgí iomaíocha ar feadh i bhfad, mar mura ndéanann siad é ró-fhada, is féidir le Apple teacht ar a tháirge VR snasta ar deireadh, rud a bheidh bunúsach. labhair leis an gcluiche.
Is í 2016 gan dabht an bhliain ina bhféadfaí taitneamh a bhaint as réaltacht fhíorúil a thabhairt go leibhéal iomlán difriúil. Tá cuideachtaí ar nós Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, agus Sony ag brú na teicneolaíochta. Ní fios cé acu an ndéanfaidh Apple iniúchadh ar an gcúinne seo freisin, ach má tá sé ag iarraidh fanacht ar an leibhéal teicneolaíochta, is dócha nár cheart go gcaillfidh sé VR.
Bhuel, níl a fhios agam, níl a fhios agam, tá réitigh VR reatha go mór ina n-óg agus go dtí seo ní rud é a d'fhéadfadh táirge a thairiscint don chustaiméir deiridh, i dtéarmaí praghais, forghníomhaithe agus úsáide. . Sin agus bréagáin den sórt sin mar spéaclaí, ar labhraíodh an oiread sin fúthu agus nuair a chríochnaíonn siad.
Seachas sin, níl a fhios agam cad a bhí i gceist ag an údar leis an bhfíric gur thairg Apple droch-tháirgí i dtéarmaí HW i 2015 - níl aon amhras ach gurb é Apple Watch an faire cliste is fearr, agus cé gur núíosach é Apple sa réimse seo, d'éirigh leis a ghlacadh. 50% den mhargadh le leagan amháin den táirge seo. iPhone 6s, cé nach bhfuil ann ach ESKO, is dóigh liom gur thairg sé go leor feabhsuithe agus tá 3D Touch an-deas. Cé go bhfuil an iPad Pro caol-phróifíl, is táirge maith é freisin, tá an MacBook 2015 an-deas agus feidhmiúil ar NetBoot - mar sin is é an t-aon áit ar mhaith leis níos mó a bheith nuálaíoch ná an iMac agus MacBook Pro - Touch ID agus ceamaraí níos fearr. , mar shampla. Mar sin féin, "PC", ba é Apple an t-aon cheann a d'fhás, ar shlí eile bhí meath ginearálta ar an margadh seo.
B'fhéidir go bhféadfadh an t-údar é seo a shoiléiriú.
Tá an ceart agat, bhain an chuid is mó de le bogearraí, ar fud beagnach gach táirge, cibé acu an Watch, iPhones, iPads, Macs, nó Apple TV. Tá an fhoclaíocht athraithe againn.
Sea, bhí neart botúin. Ar an láimh eile, measaim fós gurb é SW ó Apple an rogha is fearr - níl mé ag rá nach bhfuil sé ag iarraidh é a úsáid - déanann sé.
Seachas sin, is dócha nach fiú VR ciall é a réiteach go fóill - ach ba mhaith liom go mór é dá ndéanfadh Apple rud éigin cosúil le Kinect a chomhtháthú sa teilifís. Agus ní ghortódh scáileán saincheaptha - sách éasca agus má tá ATV ag smaoineamh ar an margadh bosca cábla a ghlacadh, tá sé ar fáil.
Tháinig borradh den chineál céanna i ndiaidh 2010 le 3D. Is dócha go bhfuil níos mó féidearthachtaí i bhfolach i VR, ach cinnte, mar a scríobh an t-údar, táimid ag an tús. Is dóigh liom go mbeidh orainn fanacht i bhfad ar na táirgí críochnaithe.