Dún fógra

I mí an Mhárta na bliana seo, bunaíodh stiúideo cluiche forbróir Seice-Slóvaice "Alda Games" i Brno. Níor fhan an stiúideo le rud ar bith agus d'eisigh sé an chéad chluiche leis an ainm tar éis cúpla mí Sábháil an seilide. Agus mar a fheiceann tú ón gcluiche seo, forbraíonn Alda Games cluichí ar ardchaighdeán i ndáiríre. Tá siad ag obair ar chluiche eile faoi láthair atá fós ina rún. I mo thuairimse, tar éis an rath iontach ar "Sábháil an Seilide", ní mór dúinn a bheith ag súil go leor. Ar feadh i bhfad, bhí an cluiche ag barr an dá App Stores Seice agus eachtrannacha.

Cad é an smaoineamh an chluiche ar fad? Is éard atá i gceist leis an seilide miongháire a shábháil ó chlocha ag titim nó ó ghhathanna na gréine. Cuireann an cluiche bhfreagra seo iachall ort a dhéanamh amach conas na rudaí atá ar fáil duit a chur le chéile. Sa chéad bhabhta tá sé simplí ar ndóigh, grab tú peann luaidhe agus clúdaíonn tú an seilide leis an peann luaidhe ionas go mbeidh sé sábháilte. Le himeacht ama, sroichfidh tú leibhéil nach bhfuil agat ach cnaipe agus bonn airgid, mar shampla. Is anseo a thagann fíor-spraoi an chluiche bhfreagra.

Tá an cluiche saor in aisce gan ceannacháin chorraitheacha, gan fógraí, sa tSeicis agus tarraingthe go hálainn. Is annamh a fheicimid na buntáistí seo i gcluiche a thairgtear saor in aisce. Tá 24 leibhéal ar fáil duit, agus méadaíonn a deacracht de réir a chéile le gach ceann ina dhiaidh sin. Ag leibhéil níos airde, tiocfaidh tú trasna gaistí sa pháirc imeartha freisin. Is minic go gcaithfidh tú smaoineamh ar dtús cén treo a stiúrfaidh tú an seilide chun í a threorú chuig sábháilteacht chomh tapa agus is féidir. Ach bí ag faire amach! Déanann an cluiche meastóireacht, i measc rudaí eile, ar an fhad a thógann sé ort an bhfreagra a réiteach leis an seilide. Dá bhrí sin, tá sé inmhianaithe gníomhú chomh tapa agus is féidir. Mura n-éiríonn leat an seilide a shábháil an chéad uair, ní tharlaíonn aon rud, níl ort ach an leibhéal a dhéanamh arís.

Ní bhfuair mé aon cheist mhór nó fabht agus mé ag imirt Sábháil an Seilide. Tá an cluiche iontach agus is féidir liom é a mholadh do gach duine. Na cinn bheaga agus na cinn mhóra araon. Agus mé ag imirt, chuaigh na páirceanna imeartha álainne i bhfeidhm orm. I leibhéil áirithe, chomh mór sin gur eispéireas agus pléisiúr a bhí ann dom rath a bhaint amach. An t-aon rud a chaill mé sa chluiche ná an ceol cúlra. Mar sin féin, measaim gur mionfhadhb í seo nach bhféadfaí ar dhóigh ar bith an lúcháir a bhaineann le himirt an chluiche seo a bhaint díom.

[app url=” https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Nuair a cuireadh de chúram orm an t-athbhreithniú seo a scríobh, shíl mé gur mhaith liom cúpla ceist a chur ar na forbróirí ag Alda Games. Chuir mé ceist ar Matěj Brendaza fúthu agus d'fhreagair sé go toilteanach.

Conas a thosaigh tú? Cad a bhí do chéad "leanbh"? Cén chaoi a raibh d'fhoireann forbartha i ndáiríre?
Tháinig muid le chéile mar ghrúpa cairde atá i saol na cluichíochta le fada an lá. D'oibrigh roinnt ball den fhoireann ar an tairseach cluiche cáiliúil Raketka.cz nó ar thionscadail eile a bhaineann le siamsaíocht fhíorúil. Tháinig an smaoineamh ár stiúideo féin a bhunú agus cluichí a fhorbairt ó Aleš Kříž, príomhfhorbróir agus léiritheoir stiúideo Alda Games, a d'aontaigh sinn agus a chuir tús leis ar dheis :)

Is é an seilide a shábháil ár dtosaíocht iomlán. D’fhoghlaimíomar go leor agus muid ag obair ar an teideal agus dheimhnigh sé gurb é seo an bealach is mian linn leanúint ar aghaidh. Thóg forbairt Šnek 3 mhí, agus díreach tar éis a fhoilsithe chuireamar tús le fiontar suimiúil eile. Faoi láthair, is féidir liom a rá leat gur rud ollmhór a bheidh ann… il-imreora agus ar líne.

Mar sin cé mhéad agaibh atá ann? An roinneann tú do chuid feidhmeanna ar bhealach éigin nó an ndéanann gach duine gach rud?
Agus Cluichí Alda ag méadú de réir a chéile, ní féidir liom an uimhir chinntitheach a insint duit faoi láthair. Mar sin féin, tá 6 dhuine i gcroílár an stiúideo a bhfuil inniúlachtaí sannta acu - go hachomair, is iad a dhéanann an rud is fearr a dhéanann siad. Mar sin féin, táimid go léir ag obair le chéile chun a bheith cruthaitheach nó teacht suas le coincheapa.

Cé a thug aghaidh amhairc ar do chluiche?
Ghlac beirt ealaíontóirí an-oilte páirt sa taobh amhairc den chluiche. Chruthaigh Nela Vadlejchová na léaráidí agus thug Adam Štěpánek aire don dearadh.

Cad a úsáideann tú chun aipeanna a fhorbairt?
Tarlaíonn gach forbairt i dtimpeallacht inneall cluiche Unity 3D. Oireann an réiteach seo go hiomlán dúinn agus cuireann sé roghanna leordhóthanacha ar fáil dár riachtanais.

Cuireann tú an cluiche ar fáil saor in aisce. An é seo do promo?
Tá brí ar leith ag baint le sábháil na seilide dúinn, agus is é sin an fáth gur shocraigh muid an teideal a sholáthar d’imreoirí Seiceacha agus Slóvaice go hiomlán saor in aisce. Táimid ag tacú leis an smaoineamh gur chóir cluichí a dhéanamh ar mhaithe le spraoi agus ní ar airgead, agus mar sin beimid ag tabhairt faoi mhúnlaí íocaíochta go han-chúramach inár dteidil amach anseo freisin.

Níl mórán feistí iOS inár dtír. Cén fáth ar shocraigh tú forbairt a dhéanamh don ardán seo?
Shocraigh muid ar iOS go príomha mar gheall ar chomhoiriúnacht iontach feistí Apple. Ina theannta sin, tá muid den chuid is mó "lovers úll" maidir leis seo, agus mar sin ní raibh aon rud a bheith buartha faoi. Idir an dá linn, áfach, thiomsaigh muid an cluiche do Android chomh maith, ach mar gheall ar an éagsúlacht mhór de gléasanna soghluaiste leis an gcóras seo, chaith muid go leor ama ar leas iomlán a bhaint agus tástáil ina dhiaidh sin.

Cé leis a bhfuil an seilide?
Um... cén fáth ar dhírigh muid ar chinniúint trua na seilide? Tháinig sé go spontáineach. Bhí a fhios againn go raibh muid ag iarraidh rud éigin a shábháil, cuireadh tús le ransú smaointe agus sábháladh seilide miongháire.

Go raibh maith agat as an agallamh!

.