Dún fógra

I mí na Bealtaine, scaoil Blizzard an tríú tráthchuid den tsraith Diablo ar deireadh tar éis blianta forbartha. Ach cad faoi sos a ghlacadh uaidh ar feadh tamaill le dhá scigaithris suimiúla den seánra RPG?

Tar éis dhá bhliain déag, fuaireamar é ar deireadh, agus tá an chuma ar an scéal go dtiocfaidh Diablo III in ionad Skyrim na bliana seo caite mar an cluiche is mó a labhair athbhreithnitheoirí agus díograiseoirí cluiche araon. Bíonn measúnuithe gairmiúla ard go ginearálta, ach tá tuairimí difriúla. Caitheann roinnt imreoirí an Diablo nua go díograiseach ó thús deireadh (agus ansin arís agus arís eile ar dheacrachtaí atá ag éirí níos airde), agus cuireann daoine eile ceist orthu féin go begrudgingly cá bhfuil draíocht an dara tráthchuid atá anois básaithe imithe. Ach mar a bhreathnaíonn tú ar an triúr, nach mbeadh sé deas sos a ghlacadh ón hype ar fad le cúpla teideal iontach ón ardán indie?

Dungeons of Dredmor

Cé nach bhfuil an cluiche seo cinnte i measc na cinn is nuaí, is fiú a mheabhrú, ós rud é gur cosúil go bhfuil sé beagnach anaithnid inár gcodanna. In ainneoin athbhreithnithe eachtracha an-mhaith, b'fhéidir gur thug athbhreithneoirí áitiúla neamhaird air mar gheall ar an mborradh atá ann faoi láthair i gcluichí indie, nó fiú é a dhíbhe le míthuiscint shoiléir ar an gcoincheap. Tá sé suntasach sa mhéid is gurb é an chéad táirge de stiúideo Cheanada Gaslamp Games, nach n-áirítear ach cúpla forbróir. Ag an am céanna, eisíodh go leor teidil indie le déanaí a bhuíochas le dáileadh digiteach, ach is beag cinn atá ar ardchaighdeán. I dtaca leis seo, is féidir Dungeons of Dredmor a rangú i measc na tús rathúil de leithéidí LIMBO, Bastion nó Minecraft.

Ach cad faoi i ndáiríre? Gcéad dul síos, cluiche crawler dungeon a parodies gach cineál na cluichí diabhal agus roguelikes. Anseo, caithfidh an príomh-charachtar a bhealach a chomhrac trí dheich n-urlár dungeon dorcha roinnte ina cearnóga cearnacha. I ndiaidh a seal beidh sé ag troid trí thaibhsí ollphéist le teacht aghaidh ar aghaidh ar deireadh leis an boss deiridh áiféiseach, an Tiarna Dredmore. Seo mar a rinneamar achoimre ar an scéal iomlán. Nach féidir leat RPG ceart a thógáil ar a leithéid de phlota? Ó chroí, le go leor cluichí comhchosúla ach “tromchúiseacha”, tá sé go bunúsach mar an gcéanna, in ainneoin an dubála den scoth agus na gearrtha radhairc sármhaithe. Féach ar an téacs tosaigh a thugann isteach an "ceapach" dúinn: tá olc ársa tagtha arís sna dungeons dorcha, agus ní féidir ach le laoch amháin é a shárú. Ar an drochuair, is tusa an laoch sin. Anois déan iarracht teacht suas le cluiche nach dtógann ar an bhfoirmle ársa seo.

Cé go bhfuil scéal nialasach ag Dredmor go bunúsach, b'fhéidir go bhfuil sé níos spioradúla ná roinnt diabhal. Tá sé lán le tagairtí do gach cineál clasaiceach cluiche, a gcuid parodies rathúla, chomh maith le roinnt arrachtaigh agus rudaí áiféiseach. Sa dungeon, is féidir linn bualadh le créatúr de chineál cairéad siúil ag snarling "FUS RO DAH", beidh muid ag troid anann necromantic, beidh orainn airm mar an Grenade Hand Naofa de Antioch nó b'fhéidir an Sciath Agnosticism (léirithe le mór comhartha ceiste órga). Ag an am céanna, aithníonn an cluiche trí archetypes carachtar (laoch, mage, bradacha), lena mbaineann tríocha is trí crann scil. I measc na seacht gcinn acu is féidir leat a roghnú agus tú ag cruthú carachtar, chomh maith leis na speisialtóirí éigeantacha do chineálacha aonair na n-arm, is féidir leat aisteach cosúil le Necronomiconomics (staidéar ar chaidreamh eacnamaíoch idir na mairbh) a áireamh freisin, Fleshsmithing (a bloc tógála. Is feoil) nó Mathemagic (cineál speisialta draíochta, as a dtugann gach ceann acu tinneas cinn). Tá 5-8 scileanna gníomhacha agus éighníomhacha i ngach ceann de na crainn; ní gá a rá, tá roinnt rudaí aisteacha ina measc freisin.

Chomh maith leis an neamhláithreacht uileláithreach, braitheann an cluiche go mór freisin ar ghné na seans. Is dócha go gcuirfidh an fhíric go ndéantar na leibhéil féin go randamach gach uair iontas ar bheagán daoine, ach is randamach freisin na quests a chuirtear isteach, na luach saothair ina dhiaidh sin agus go leor míreanna uathúla i gcoitinne. Gné suimiúil cluiche freisin na altars, ar ar féidir a bheith draíocht ar aon phíosa trealaimh nó trealaimh. Arís ceist céatadáin agus halgartaim cé acu an mbeidh an draíocht a bheidh mar thoradh air sin dearfach nó diúltach. Ar ndóigh, cuireann an bhéim throm ar randamacht an cluiche an-éagórach. Ar an láimh eile, is é an neamhchinnteacht a chuireann an oiread sin spraoi ar Dredmore. Ní fios duit an bhfuil carn airgid agus taisce i bhfolach taobh thiar de dhoras dúnta, nó Zú Monster le céad namhaid fuilteach.

Ní mór a rá, áfach, go bhfuil a chuid lochtanna ag Dredmor freisin. Ní féidir roinnt scileanna, mar shampla do chuid arm féin nó uirlisí eile a dhéanamh, a úsáid ach go páirteach, toisc go bhfuil an cluiche ag fulaingt ó dhrochchóras trádála. Níl ach dornán míreanna athfhillteacha ar fáil ag gach ceannaí ag aon am ar leith, mar sin bíonn sé deacair i gcónaí na comhábhair cheart a aimsiú. Sin an fáth gur fearr leat éirí as ceardaíocht tar éis tamaill agus is fearr leat dul ar an stíl níos fearr a bhailiú-dhíol-cheannach. Tá an líon ard tréithe, cineálacha ionsaithe agus friotaíocht comhfhreagracha beagán friththáirgiúil freisin. Cé go bhfuil seoda de fhriotaíocht eiseach ("Cheapann tú, dá bhrí sin resist tú.") i bhfolach ina measc, éiríonn líon na draíocht éagsúla ó bhainistíocht carachtar, trealamh agus airm beagán chaotic. Ar an láimh eile, agus míreanna á gcur i gcomparáid, is féidir smaoineamh siar ar na seanlaethanta maithe agus teacht ar shamhail peann luaidhe agus páipéir de RPG seanscoile.

In ainneoin a neamhfhoirfeachtaí, is cluiche an-spraoi é Dungeons of Dredmor a thugann dearcadh úr do imreoirí a bhfuil taithí acu ar chluichí roguelike, agus a thugann daoine nua isteach sa seánra ar bhealach catchy tar éis an deacracht a ísliú. Pé scéal é, tá cúpla tráthnóna lán d’aicsean dungeon agat ar bheagán airgid.

[cnaipe dath=”dearg” nasc=”http://store.steampowered.com/app/98800/“target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Gail)[/cnaipe]

Cluiche rompu DLC

Tá scéal iomlán tipiciúil sa dara cluiche athbhreithnithe freisin. Lá amháin, fuadaíonn villain bagarthach banphrionsa álainn le gruaig órga, agus déanann ár laoch - ar ndóigh - iarracht í a shábháil. Má labhair muid faoi scéal náid le Dungeons of Dredmor, anseo tá sé áit éigin timpeall ar an uimhir -1 ar an scála samhailteach. Ach ar ndóigh tá DLC Quest faoi rud éigin go hiomlán difriúil arís. Is scigaithris é an cluiche seo freisin, an uair seo ní hamháin de theidil RPG, ach de na cluichí go léir a ghéill don treocht reatha DLC (breiseáin in-íoslódáilte). Ar cheann de na samplaí is luaithe agus is cáiliúla den tactic seo tá an Horse Armor Pack cáiliúil ó The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sea, d'íoc Bethesda i ndáiríre as armúr capall a chur leis. Fiú mura bhfuil an DLC go léir a scaoiltear chomh áiféiseach seo, níl go leor acu ag teacht le cáilíocht a bpraghas ceannaigh. Ina theannta sin, le déanaí ba chleachtas coitianta é codanna áirithe den chluiche atá ag an imreoir cheana féin a ghlasáil ar na meáin chumarsáide, ach amháin go gcaithfidh siad íoc astu ar dtús sular féidir leo rochtain a fháil orthu. Sampla iontach den chleachtas seo is ea Mafia II, as ar éirigh a mháistir Dan Vávra as ar deireadh mar gheall ar chur chuige an fhoilsitheora 2K Games. I mbeagán focal agus go maith, in ainneoin roinnt eisceachtaí (mar shampla, GTA IV, áit a bhfuil sé níos mó faoi dhioscaí sonraí a dháileadh go digiteach), tá DLCanna olc den chuid is mó, rud a chuaigh ar an drochuair i seánraí éagsúla cluiche cheana féin.

Mar sin, cé chomh díreach agus a dhéanann DLC Quest scigaithris ar an gceist seo? Go leor garbh: ar dtús ní féidir leat aon rud a dhéanamh go bunúsach ach siúl ar dheis. Ní féidir leat casadh timpeall agus dul ar ais, ní féidir leat léim, níl aon cheol, fuaimeanna ná beochan ann. Ní mór íoc as gach rud ar dtús. Mar sin féin, ní le fíor-airgead agus leis an bhforbróir féin, ach leis an carachtar cluiche i bhfoirm boinn óir a bailíodh ar an léarscáil cluiche. Tar éis tamaill gheobhaidh tú an rogha siúl ar chlé, léim, airm a fháil, etc. Mar sin féin, tá uselessness iomlán cosúil le sraith de hataí barr le haghaidh an príomh-charachtar nó pacáiste Zombie ("cé nach bhfuil sé oiriúnach ar chor ar bith, ach éilíonn an foilsitheoir gur féidir é a úsáid le haghaidh cócaireachta"). Agus níl an Pacáiste Armor Capall cáiliúil spared ach an oiread, mar is é an DLC is costasaí sa chluiche.

Is cinnte go mbeidh am iontach ag duine ar bith a bhí ag leanúint ar an ardán cearrbhachais ar a laghad le déanaí sna chéad chúpla nóiméad. Tar éis an sceitimíní tosaigh ar smaoineamh maith ó Going Loud Studios Cheanada, áfach, tosaíonn mion-steiritíopa a bata amach a adharca mar descends an cluiche isteach platformer ach ní bhíonn ach primitive. Níl aon chontúirt ag fanacht leis an imreoir, tá sé dodhéanta go bunúsach bás a fháil, agus ar ndóigh bíonn sé leadránach airgead a bhailiú. Go fortunately, leagann na cruthaitheoirí fad an ama cluiche i gceart, ní ghlacfaidh sé ach thart ar 40 nóiméad ort chun an cluiche a chríochnú, lena n-áirítear gach éachtaí. Mar sin féin, níl an t-am imeartha gearr díobhálach ar chor ar bith, tar éis an tsaoil, baineann sé go príomha le spraoi a bheith ag foilsitheoirí móra agus a gcuid cleachtais éagóracha. Ar phraghas siombalach, beidh DLC Quest ag tairiscint cúpla nóiméad greannmhar, grafaicí deas, fuaimeanna taitneamhach ceoil, agus thar aon rud eile, tabharfaidh sé smaoineamh duit faoin treo a bhfuil radharc an chluiche ag dul.

[app url=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.