Dún fógra

Le blianta fada anuas, bhí consóil shainthógtha nó ríomhairí achrannacha go mór i margadh na bhfíschluichí. Ó laethanta tosaigh Atari agus Commodore go dtí ré nua-aimseartha Microsoft agus Ryzen, imríodh formhór na bhfíschluichí sa bhaile ansin. Ach ansin tháinig Apple agus a iPhone, a chóipeáil monaróirí eile an coincheap, agus d'athraigh aghaidh an chearrbhachais go mór. Agus níos mó ná 6 billiún duine ina n-úinéirí ar fhón cliste inniu, ní haon ionadh é go bhfuil breis is 52% den mhargadh i gcluichí soghluaiste anois agus go dtabharfaidh siad isteach breis agus $2021 billiún in ioncam faoin mbliain 90. 

Seo tagann na huimhreacha ón tuarascáil, arna fhoilsiú ag cuideachta anailísíochta an tionscail chearrbhachais Newzoo. Tugann sí le fios go bhfuil an margadh cearrbhachas soghluaiste ní hamháin níos mó anois ná an margadh consól agus ríomhaire le chéile, ach gurb é an chuid den mhargadh is mó fáis é freisin. Ach tá an margadh cearrbhachais ina iomláine fós ag fás, rud a chiallaíonn ní hamháin go bhfuil cearrbhachas soghluaiste níos mó tóir ná riamh, ach tá sé ag tiomáint an tionscail chun cinn ó 2010 i leith.

Tá an treocht soiléir 

B'ionann an réigiún Áise-Aigéan Ciúin agus sciar an leon de $93,2 billiún i ndíolachán, leis an tSín amháin ag déanamh níos mó ná $30 billiún, SAM $15 billiún agus an tSeapáin díreach faoi bhun $14 billiún. Ní dhéanann an Eoraip ach 10%, agus is ionann sin agus $9,3 billiún i ndíolacháin. Is fiú a thabhairt faoi deara freisin go bhfuil na breisithe is mó ag teacht ó gheilleagair atá ag teacht chun cinn i Meiriceá Laidineach, san Afraic agus sa Mheánoirthear. Cé gurb iad na réigiúin seo níos lú ná 10% den mhargadh cearrbhachais soghluaiste iomlán, tá an fás is tapúla á léiriú acu, agus táthar ag súil go leanfaidh sé ar aghaidh sna blianta beaga atá romhainn.

margadh cluiche

Toisc go bhfuiltear ag súil go leanfaidh líon na n-úinéirí fón cliste ag fás (táthar ag súil le níos mó ná 2024 billiún faoi 7), agus ag cur san áireamh leathnú líonraí ardluais ar fud an domhain, is léir go leanfaidh sé ag fás. Agus ar ndóigh, b'fhéidir chun an chagrin de gach imreoirí clasaiceach. Is féidir le stiúideonna forbróirí acmhainneacht shoiléir a fheiceáil i gcearrbhachas soghluaiste agus is féidir leo a ngníomhaíocht a atreorú go mall chuig ardáin shoghluaiste.

Todhchaí searbh milis? 

Mar sin níl sé go hiomlán as an gceist an dtiocfaidh gach rud timpeall. Inniu táimid ag iarraidh cluichí AAA a sheoladh ar shoghluaiste trí sheirbhísí sruthú a thabharfaidh rochtain eisiach dúinn ar ábhar atá ar fáil go heisiach ar ríomhairí pearsanta agus ar chonsóil. Ach má athraíonn na forbróirí le himeacht ama, d'fhéadfadh go mbeadh na hardáin sruthú seo de dhíth orainn dár ríomhairí ionas gur féidir linn taitneamh a bhaint as na teidil iontacha sin go léir atá orthu freisin. Is fís an-dána í, ar ndóigh, ach níl a réadú iomlán as an gceist.

margadh cluiche

Mura bhfeiceann forbróirí an pointe maidir le teidil a fhorbairt le haghaidh ardáin “aibí” toisc nach dtabharfaidh siad brabús ceart dóibh, aistreoidh siad a gcuid iarrachtaí go léir chuig úsáideoirí soghluaiste agus ní bheidh ach deireadh le scaoileadh cluichí ríomhaire agus consól. Go deimhin, léiríonn an tuarascáil gur tháinig laghdú 0,8% ar ioncam ó chearrbhachas ríomhaire, tháinig laghdú 18,2% ar chearrbhachas ríomhaire glúine, agus thit consóil 6,6% sách neamhráiteach freisin. 

.