Dún fógra

Ag tús mhí Lúnasa, d'eitil nuacht an-suimiúil tríd an Idirlíon, rud nach ndearna lucht leanúna World of Warcraft sásta go cinnte. Tá sé ráflaí le fada an lá go bhfuil Blizzard ag ullmhú cluichí soghluaiste níos suimiúla dúinn ó thimpeallacht Warcraft thuasluaite, a bhfuil an lucht leanúna ag fanacht go mífhoighneach ar ndóigh. Le déanaí, chonaiceamar nochtadh an chéad teidil - Warcraft Arclight Rumble - rud, ar an drochuair, ní raibh mórán tóir air. Is cluiche straitéise é seo i stíl Clash Royale a eascraíonn as an domhan finscéalach.

Ach ní raibh an lucht leanúna ró-imní faoi, ar a mhalairt. Bhí siad ag fanacht go suairc ar Blizzard chun an dara cluiche a thabhairt isteach, rud is cosúil go bhfuil i bhfad níos mó le tairiscint acu. Ar feadh i bhfad dúradh gur chóir go mbeadh sé ina MMORPG soghluaiste, an-chosúil leis World of Warcraft, ach le difríochtaí éagsúla. Ní haon ionadh mar sin go raibh ionchais arda ag gach duine. Ach anois tá gach rud ag titim as a chéile go hiomlán. Mar a tharla, de réir tuarascála ó Bloomberg, tá Blizzard ag cur deireadh le forbairt an chluiche soghluaiste seo a bhfuiltear ag súil leis, ag caitheamh 3 bliana d'fhorbairt dhian ar shiúl.

Deireadh a chur le forbairt cluiche World of Warcraft

Tá sé tábhachtach freisin a lua cén fáth ar tháinig deireadh iarbhír leis an bhforbairt thuasluaite. Cé go bhfuil na milliúin de lucht leanúna ag Blizzard as a theideal World of Warcraft a bheadh ​​100% ag iarraidh an cluiche a thriail, chinn siad fós é a sheiceáil, rud nach bhfuil aon chiall leis sa deireadh. D'oibrigh Blizzard leis an gcomhpháirtí forbróra NetEase ar an teideal seo, ach ar an drochuair ní raibh an dá thaobh in ann aontú ar mhaoiniú. Mar thoradh air seo cuireadh tic leis an tionscadal iomlán faoi láthair. Mar sin, d'fhéadfaimis achoimriú go simplí go bhfuil an dá thaobh freagrach as neamhchríochnú an chluiche, droch-chomhaontú agus coinníollacha míshásúla b'fhéidir ar an dá thaobh.

Ar an láimh eile, b'fhéidir nach bhfuil ciall iomlán leis an gcás. Ar an gcéad amharc, tá sé soiléir cén fáth ar glacadh an chéim seo, ach nuair a théann muid ar ais beagán níos airde agus a thuiscint go bhfuil roinnt lucht leanúna dílis ag domhan Warcraft ar fud an domhain, is í an cheist ná cén fáth nár ghlac Blizzard an tionscadal iomlán ina gcuid féin. lámha agus críochnaigh sé leo féin. Is é seo a ardaíonn imní faoi shaol iomlán an chearrbhachais mhóibíligh agus a acmhainneacht. In ainneoin an lucht leanúna thar a bheith mór, is dócha nach bhfuil muinín ag Blizzard go mbeidh an cluiche in ann íoc as féin, nó an mbeidh sé in ann brabús a bhaint as é a chríochnú agus a mheá.

Cluichí AAA
Bhí ionchais arda ag lucht leanúna Warcraft

Domhan cluichíochta soghluaiste

Ag an am céanna, is gá fíric amháin níos tábhachtaí a chur san áireamh. Tá cur i gcoinne domhan na gcearrbhachas agus an chearrbhachas soghluaiste go diametrically. Cé go bhfuil teidil den scoth againn ar chonsóil ríomhaire agus cluichí, go minic le scéalta mealltacha agus grafaicí iontacha, díríonn forbróirí ar rud éigin go hiomlán difriúil maidir le cluichí soghluaiste. Go simplí, ní oibríonn cluichí níos casta ar fhóin phóca. D’fhéadfadh Blizzard féin an fíorfhíric seo a mheas agus mheas sé gur dócha nach n-éireodh lena leagan amach anseo.

.